2009-09-14から1日間の記事一覧

追加メモ

① 下のかみーゆさんの情報などより、話しかけの乱数は不定。 ② ポケギアの電話受信範囲によって乱数消費に差が出てくる。 A,受信可能:起動後1Fごとに乱数1消費? B,受信不可:乱数の消費はなし? 以上の結果より下のリストにも変更がありそう。 スイク…

推測メモ3 (事実無根の上ネタバレ要素含む。)

題にも書きましたが完全に推測なので、そう思ってるんだってぐらいに思ってください。

リストメモ2 乱数関連 注)ネタバレ含む

こっちもネタバレあるんで隠し。

気になるリストメモ1 注)ネタバレ含む

ネタバレ注意・・・だけどただのメモ書き。

その2 関東編

ジムリは意外と楽だった。 以下続き。

ストーリー関連諸々話 1

殿堂入りメンバー(レベルは細かいのは忘れた)ヤドキング@ナタリア Lv48 @先制の爪 サイコキネシス 波乗り 怠ける 吹雪 ワタル戦で麻痺撒いてあげてるのに爪発動しまくるから意味なかったチートの子。まぁ吹雪外すけど。 バクフーン@ルーク Lv42 @木炭o…

これからの議題・疑問点

自分で色々探るには無理すぎるためある程度情報待ちになりますが。(1)下のポケギア受信範囲における乱数進行がどのような仕組みか。 (2)初期シードを特定する方法にエンテイの位置決定に用いられる乱数が役立つらしいのでその詳細 (3)ポケモンに話…

スイクン

5V出しといた。 だが応用を利かせるのは暫く詳細解析がなされないと難しそう。理由は ①初期シードと初期の経過乱数の因果関係 ②一定時間依存での乱数消費の追加があるのか?ぱっとみ連打せず少し置いといてから話しかけたら多めに進んでた感じも1回あった…