これからの議題・疑問点

自分で色々探るには無理すぎるためある程度情報待ちになりますが。

(1)下のポケギア受信範囲における乱数進行がどのような仕組みか。
(2)初期シードを特定する方法にエンテイの位置決定に用いられる乱数が役立つらしいのでその詳細
(3)ポケモンに話しかけることで進む乱数とモーションの因果関係。

後、モーションの判定を利用して初期シードを確定する方法を下にさっき憶測で書きましたが、ポケギア受信範囲だと上手くいかない等の報告例を発見した為使えるのかどうか検討する必要がありそうです。