謹賀新年

大分遅くなりましたがあけましておめでとうございます。


 本ブログですが、元から有益な情報を提供していないにも関わらず、ここまでやってこれておりますのも、皆様のおかげだと思っております。
昨年は、私の多忙によりブログの更新率および内容の劣化が凄まじい事になってしまいました。
また、本ブログの大半を占めるのがポケモンの話題ですが、此方もWCS含め結果を残すことが出来ず、その面では悔しい1年となりました。
来年も時間が取れるかは分かりませんが、それを言い訳にせず少しでも前向きに行きたいと思っておりますので、宜しくお願いします。


 また、整理も兼ねて、ブログのカテゴリー欄の整理およびレイアウトの見直しをしました。
過去のカテゴリーは殆ど纏まりを失っていたため、カテゴライズをより簡潔にし、記事の内容も精査しようかなといった狙いです。
従来までの見づらい記事を今年からは改善しようと努力してまいりますので、少しでも見やすくなっていれば幸いです。


 さて、今年は早くも8日にも何か発表があるようですね。
バトレボが来てほしいけど、新作かなぁ?
同じ8日にはイバン解禁もあるので、そちらにも注目です。
イバンは自分の大好きなアイテムですし、そろそろBW2初のダブル自力構築を組み立てる予定です。
WCSに向けてそろそろ頑張っていきたいですね。

個人メモ

クリスマスカップ

即興で作ったパーティにしては自身久しぶりの1700台も乗りましたし、満足できるラインだったかと思います。
パーティの完成度としては終わってるレベルだと思うので、余り参考にはならないと思います。

ポケモン アイコン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考
カイオーガ 拘りスカーフ 潮吹き ハイドロポンプ 絶対零度 臆病CSベース
パルキア ハバンの実 亜空切断 ハイドロポンプ 波動弾 守る プレッシャー 臆病CS
ディアルガ カゴの実 竜の波動 波動弾 トリックルーム 眠る プレッシャー 冷静HCベース
アルセウス 命の珠 神速 シャドーダイブ 剣の舞 自己再生 勇敢SV HA
ミュウツー エスパージュエル サイコブレイク シャドーボール 波動弾 守る 臆病CS
シュバルゴ 虫のジュエル メガホーン アイアンヘッド ファストガード 守る シェルアーマー 全国調整を流用

アルセウスが適当すぎる個体だったが、実際には神速ばっか使うのであまり気にならなかった。
アルセウスの技構成は失敗だった。自己再生は不要。
・オーガの雷の枠も正直不要。オーガミラーは大して重要じゃないので吹雪か冷凍を入れるべきだった。
・元々の構想がテレパシーディアグラベースだったので、そこから時間なくて変わりまくったこともあり、極端にディアルガに打点がないパーティになった。
・スカーフキュレム強すぎ
シュバルゴは数合わせに近い存在だったが、実際このパーティでは1、2位を争うレベルで活躍したと思う。炎技の重要度が低く、吹雪半減の環境がマッチし、自身がアルセウスに強いと同時に読まれにくいファストガードアルセウスの神速を防げるのが強い。ミュウツーにも強いので、このルールの核の要素に強かったと思う。



結果:レート1705 38戦 勝敗:よく覚えてないけど、内5〜6敗くらいだと思う。 エラーもよく覚えてないが、これも6〜8回ぐらいだと思う。
一度対戦画面にもなっていないのに突然電源を切れというフリーズが起こって1時間潜れなかったが、ああいうのはカウントされるのかなぁ?

20戦ぐらいまでは、19勝1敗とかいうペースで1709ぐらいだったけど、その後あたりからちょくちょく負けてしまいこのレートで終了。
まぁそれなりに楽しめたので満足しています。

なんでもいいので愚痴

対戦のモチベはめっちゃあるので対戦したい。
意外と育成のモチベもある。
時間がない。

ということで、結局復帰できてません。
ツイッターで復帰フラグっぽいやりとりあったんだけどねw

しゃでオフが卒論発表終了後の週の土曜だかにあって、すげー行きたい。
けど土曜だから無理なんだろうなぁ・・・
正直、ズル休みしたい気満々なんだが、最近の研究室の感じからしてリスキーだからとても無理かな・・・
卒業旅行すら怪しいしw

いや、社会人になるまでにはある程度遊んでもいいと思うんですけどねw
むしろ就活スキップできるなら社会人のほうが今よりも楽まであるんじゃないか(勿論ブラック除く)。
なんてこと言うと社畜なめんな!って言われそうだけど、どうなんでしょうかね?

とにかく、2連休以上が欲しい これ切実。

未解禁夢特性等

フリーザー ゆきがくれ
サンダー  ひらいしん
ファイヤー ほのおのからだ
ミュウツー きんちょうかん
メガニウム リーフガード
バクフーン もらいび
オーダイル ちからずく
ライコウ   ちくでん
エンテイ   もらいび
スイクン   ちょすい
レジロック がんじょう
レジアイス アイスボディ
レジスチル ライトメタル
ヒードラン ほのおのからだ
ジャローダ あまのじゃく
エンブオー すてみ
ダイケンキ シェルアーマー
シャンデラ かげふみ
ウルガモス むしのしらせ

御三家は揃えるためにどっかで配信で来る可能性は高い。
準伝は微妙。
シャンデラウルガモスはポジション的に浮いているわけですが、一応配信の可能性もありそう。シャンデラは解禁されなくていいけど。
ミュウツーもどっかで配信されるか?

ということで一通り揃いつつあるし、イバン来たら特殊配信でもない限り外来要因による環境変動はなさそうですね。
現状だとなにが強いのか自分には図りかねますが、イバンが来たらワンチャン出るやつが増えそうなので、そっから考え始めようかなってとこです。

ブイズカップ

まさかのローテなんですよね。
まぁこういうのも面白いと思います。需要も十分あるんだろうし。
卒論に向けては忙しいけど、ゼミ終わったから多少余裕はあるので考えてはみてます。
前回の大会は忘れてしまって特典のミュージカルすら受取れなかったので、今度はプロフィールで使えるドールは取りに行きたい。

まぁ、そんなわけで多少まじめに考えて行きたいところです。

まず、イーブイ系なのですが、素早さラインとして

・サンダース 130
・エーフィ  110
リーフィア 95 (スカーフでダース抜けるライン)
・他進化系  65
イーブイ  55

のようになっています。

サンダース
サンダースは特に目的がない限り持ち物はともかく、技は
・10万ボルト シグナルビーム めざ地 選択肢
かなと思ってます。選択については、色々ありますが、代表例としては

・身代り…様子見としては超優秀。加えて嘘泣き連射からの縦狙いとか、欠伸避けとかには有効か。
・吠える…積みブラッキーあたりを流したい際に
・願い事…横と組み合わせて
・ボルチェン…ローテにおいて交代技はサイドからの後退ができるので有効度も高い
・バトン…身代わり等と組み合わせずともボルチェンより安全に後退
・欠伸…素早く圧力をかけられる
・電磁波…サポートとしては強いが、エーフィ・サンダースが邪魔な上、電磁波を打つまでもない奴が多すぎる
・毒…これもブラッキーあたりを崩す用
・光壁…できれば他でやったほうが有効そうだけど、あって損はない
・電磁浮遊…地面技自体が少ないが、ダースミラー用のめざ地とかを透かせるので入れてみても面白いか?
・電光石火…先制技
・その他

まぁこんなもんじゃないかなと。
持ち物は珠or風船あたりがメジャーと予想される。
ローテだと風船隠せる分めんどくさい。

エーフィ

独断だけど大きく分けて4通りぐらい編成があると思う。
①エースアタッカー型
サイコショックシグナルビーム・他適当
強いことは強いと思う。が、少ないギミック要素の中で純粋アタッカー2体(サンダースはアタッカーベース前提)でしかもブラッキー(エーフィ)とブースターが並んだ際に択になるので火力依存というのも若干気持ち悪い。
サンダースにも大して強くないと思うので個人的には微妙感がある。
が、サイコショックが強力なので、エーフィベースも面白いと思ってる。

②スカーフエーフィ
対サンダースに特化した形。
ブラッキーやエーフィと並んでると途端に勝手が悪くなるので、あまり個人的には持たせたくない。
スカーフで対サンダースを考えるならリーフィアのほうが優先度高いと思ってる。
というかリーフィアがそれぐらいしか役回りがないというのもあるが。
ただ、トリックという要素があるので、それを加味すると普通に強いと思う。

③瞑想アシストパワー
少ない技構成で効果的な範囲がとれるので、割とアリだと思ってる。
物理耐性面は甘えるとか、自らのリフレクあたりでカバーか。
再生回復もあり、晴れ自体が強めのルールだと思ってるので、形ができれば結構強いと思う。

トリックルームベース
色々と立場を逆転できるし、ギミックを仕掛けられる唯一のポケなので価値は高い

この辺りがベースか。

リーフィア

夢特性葉緑素であり、これを活かすかどうかがまず重要。
活かさないならスカーフが安定だと思う。
脆さ・低火力は事実なので、非採用候補にも十分挙がってくる。というかトリパならまず非採用。

技範囲的にブースターに弱すぎるが、素早さ等は魅力。
種マシンガンで身代わりを壊しながらダメ与えられる可能性を見せているのも結構重要。
こいつも再生技持ち。

ブースター
このルールでは相当に強い方
ADが高く、物理を使う候補はリーフィア・ブースター・イーブイブラッキーなので
ミラー以外は確実に技構成上馬鹿力があれば互角以上が計算できる相手。
下がった能力を戻す用にバトンは欲しい節もある。
それ以外にも根性カラ元気とか馬鹿になんない。
シャワーズ以外は互角に渡り合える能力がある上、晴らしてしまえばシャワーズとも渡り合える。

続きは今度。