エンテイ 〜シングルバトル編〜
こちらはあまり良く分かっているわけではないので適当ですが、
やはり運用は難しいというのが本音でしょう。
というかそもそもウインディやバクフーンですら運用がむずかしいであろう状況なので新作で大きな変化でもない限り炎タイプは範囲が異常なゴウカザルや蜻蛉エアスラ等がスカーフと相性の良いファイヤー等ぐらいしか環境上位には残れないイメージがあります。というかどっちも炎タイプというよりかはそれに追従する補足タイプのおかげで強化されてる感じもありますし。
だって苦手でよく見る奴が
スイクン バンギ ガブリ マンダ ラティ ギャラ ドサイ ・・・
とかいくらでも湧いて出てくる感じですから・・・
そのなかでエンテイが力を発揮するためには上記のうちでも素早さの抜かれていないギャラや同速のマンダに一定ダメ通るエッジがキーになり、それに噴煙やリフレクやどくどくとかを混ぜてうまく活かしていくという使い方がベースになるのでしょうか?
バンギやガブリは諦めた方が良さそうです。スイクンはこっちの方が早いので毒を一応打ち込んでおけば、コイツに毒のイメージはないこと+零度スイクン環境になると身代りが増えそうなことから身代りの前に毒を入れてから交換しやすくなる効果は期待できそうです。まぁこれはウインディでもできるんですけどね。
そしてエッジダメージですが、防御無振りのマンダvs威嚇込み無補正A252振りエンテイエッジ想定の場合、84〜100となり、ある程度高確率で2発で落とせる事が期待できます。ギャラドスについてもほぼ耐久振ってないものなら威嚇込みである程度2発落ちが期待できるのは評価できると思います。
まぁいずれも桂馬ンダだったり、耐久振ったギャラなんてのもざらにいますが、それでも割とシングルは火力に配されやすいので、見せ合いなら相手がギャラやマンダを繰り出してくることをある程度予測して動けるのでエッジの存在はある程度評価できるかと。
そういう意味でその分の攻撃実数値を無駄にしたくないというケースにおいて、耐久を切ってでもフレアドライブを加入させるメリットはあります。
対して、物理のイメージを抱かせてしまうというデメリットがあるのですがね。まぁそれが逆に威嚇出しを誘う事にもつながるかもしれないとはいえ、こういうところ何度もいいますがプレシャス&色は最悪だと思います。
また、フレアドライブ効果で逆に特殊型が見えづらい効果が出る筈ですがやっぱこれも仕様上の問題がネックになってしまいます。
まとめると、個人的には、フレアドライブが強いかどうかよりも、シングルバトルではストーンエッジがフレアドライブによって使いやすい存在になる事が評価できる為、フレアドライブもネタというわけではなく、十分評価できるのではないでしょうか?